quarta-feira, 23 de março de 2016

Indicadores - Master Games

 Indicadores - Master Games




Qualidade 1: Atendimento

Objetivo: Mensurar a qualidade do atendimento de nossos clientes.

Justificativa: Fazer com que o cliente se sinta satisfeito e, consequentemente, fidelizá-los.

Meta: Criação de dispositivo para tabulação cuja nota mínima aceitável de maior ou igual a 9,0.

Medida: Pesquisa de satisfação.




Qualidade 2: Aquisição de produtos

Objetivo: Adquirir produtos de qualidade a preços acessíveis.

Justificativa: Produtos originais agregam mais valor e possuem maior durabilidade.

Meta: Maior longevidade possível dos produtos.

Medida: Durabilidade de, pelo menos, 1 ano de cada jogo e controle.





Apoio: Logística de produtos entregues em domicílio

Objetivo: Entregar produtos aos clientes no menor tempo possível.

Justificativa: Dar o maior conforto e satisfação aos clientes.

Meta: Entregar os produtos em, no máximo, 30 minutos.

Medida: Acionar moto-taxistas parceiros, garantindo o atingimento da meta.




Processo: Agendamento no aluguel do console

Objetivo: Otimizar o tempo de uso do aparelho pelo cliente.

Justificativa: Foi percebido que os clientes migraram da concorrência para o estabelecimento.

Meta: Fazer com que os clientes, ao entrarem na loja e agendem tempo, comecem a jogar em, no máximo, 2 minutos.


Medida: Cronometrar o tempo desde a entrada do cliente na loja até o início da sua sessão.








João Pedro Castro

Marcelo Cordeiro Ribeiro

Um comentário:

  1. Exercício de qualidade:
    Diagrama de Ishikawa:
    Não apresentou a causa em cada ‘espinha do peixe’ ex: material, Mao de obra
    Interpretando os itens:
    Método – ok
    Mão de obra – usuário não é mão de obra
    Máquina – não está claro
    Material – não está claro
    Nota: 1,2

    Indicadores:
    Qualidade 1: - medida não é a forma de coleta é a unidade utilizada, seria nota/número
    Apoio: Medida: não é o que vai fazer, é a unidade de medida
    Processo: ok
    Nota: 4,4
    Nota do exercício: 5,6

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